偉人と同じ誕生日だとうれしくなるのと同じ感覚

東方の話

東方妖々夢は作中で流れる曲のmidiまでデータに入っているわけですが
実際に抽出してみると「人形裁判 ~ 人の形弄びし少女」の曲だけいやにファイルサイズがでかい。
で、聞いてみると曲が終わってもベース音(?)だけ数十分と続くmidiが入っています。

ここで話はかわって、自分はコーディングするときテキストエディタだけで作業する事が多く
↓キーを押しても下の行に移れない事を嫌って、最初に嫌ってほど改行してから作業を始めます。
で、もしかして神主は最初にベース部分だけ作り、それをコピペで嫌ってほど伸ばしてからその上に他の音を乗せていく。
そんな作曲の仕方をしているのかなーなどと考えてちょっとニヤリとしたわけです。

だからなんだという話ですが
こういうまるで関係ない経験から尊敬している人の意外な一面をなんとなくでも推測できると、ちょっとだけ楽しい気分になるよね。

改造パッチ

といってもチート系ではないです。

東方星蓮船Ver0.01aで現時点で確認されている中から直せそうなのだけ直したパッチなんぞ作ってみました。
/garakuta/th12_bugpatch.zip
前回の記事でメモリーエディタが云々と騒いでいたのもこれのせいです。

ちなみに発端は、製品版に向けて安定パターンを構築している人がいて
残機MAX、ボムバグでボムが5以上いかない状態でなければ7個というところまでがんばっていたので
これは直せるものなら直したいなーと思っただけです。

にしても、ボムの欠片バグは再描画忘れているだけかと思えば
なぜかボム使用後だけ個数0の固定値で表示更新されていた……
神主ケアレスミス南無です。

エイプリルフール(東方ネタ)

忘れてました、具体的には他人を騙すネタを。

即興で緋想天で未登場キャラの美鈴さんが実際に動いている動画作ったけど、流石に製作時間3時間の9秒動画では反応は微妙だった。
せめて一週間あれば……

話は変わって、星の話題。
上と同じく星の上で本来出ないはずのキャラ動かして本家キャラだと勘違いさせたやろうって嘘動画企画。
こっちは上よりさらに酷く、4/2の0:00始動というもはやエイプリルですらない企画。

ただ、こっちはそれなりに手が込んでいるので公開すればかなり釣れそうな気がする
(もうエイプリルも終わってるわけだし)
といっても、個人でやっている企画ではないため一般公開まで行かずに終わりそうな気もする。
動画自体はもう出来てて、身内では公開してるんだけどね。

停滞中?

徹夜で緋想天したり、東方の新作情報に興奮してネットの海をさまよったり
そんなこんなで三日間バグとり以外何もやってないという話。

今更になって236コマンド出るようになってネット対戦が楽しくてしょうがないとか遅すぎるだろうと小一時間
未だに誤爆率5割超えてるし、練習ですら623コマンド出ませんけどね。
世の中には23623641236とか鬼畜コマンドが普通な格ゲーもあるそうで、自分では到底理解できそうもありません、うん。

あと新作のセンスがやばい、なにがヤバイって今時アダムスキー型のUFOを大真面目に出してる。
最初ギャグか何かかと思ったが、なんか普通にSTGのシステムとも連動している様子。
さすが神主、俺たちには出来ないことを平然と(ry

とりあえず新作出る前に地のEXクリアまで行きたいところ。
いや、してはいるけどまぐれにまぐれを重ねたクリアでまだ納得いってないのですよ、うん。

th105_ai

いい加減zipだけ放っておくのはどうかと思うので
特に外部と関係ないものだけでも説明しておこう第二弾
といいつつ、今回はバリバリに外部と関係のあるソフトです。

th105_ai
東方緋想天という格闘ゲームでAIを作ることが出来るソフト。
スクリプトエンジンはLuaを使っていて、キー操作をエミュレートする形でAIを作成できる。
現在進行形で開発中のソフト、自作物の中で一番アクセス数の多いソフトでもある。

個人的に結構こだわりのあるソフトで、緋想天側にはキーイベントを送る以外一切影響を与えないように設計してある。

他にも、C言語レベルでマイクロスレッド(コルーチンかファイバーというべきかも?)が実装されていたり
C言語なのに例外処理を行っていたり、非アクティブな状態から指定ウィンドウをアクティブにしていたりと
色々度外視しすぎな無駄技術が詰め込まれている、まさにおもちゃ箱的存在。