どこまでいけるかは判らないけど

言うだけは言う。

本日の作業予定:th123_aiにpython乗っける。
タイトルのとおりどこまでいけるか判らない、というよりどこまでやったかすら覚えてないのでこれ以上は言いようがないだけですが。
にしても、実作業時間と現実の時間対比が酷い、python本体での作業時間合計5時間超えてないだろうに何ヶ月過ぎてるんだ……

あー、そういえばバグ修正やら検証用に新機能つけたものもあったんだっけ。
リリースできない程度の状態で散らばってるから何とかしないと。
いや、出せる事は出せるんだけど、そうなるとlua版とpython版の二重リリースになって死ぬので……

霊力回復開始フレームについて

以前の記事でどんな行動しても飛翔以外の霊力消費はその後60F霊力回復が停止するとか書いたが、すまんありゃ嘘だった。
というわけで、霊力回復開始まちフレーム数についての実測データ一覧。
※一部スキル(水得の龍魚Lv4など)のみ固有の待機フレームがあり、下記表のとおりでは無いことがあります。

パチュリー以外:
・B系射撃、45F
・C系射撃、60F
・各種コマンド技、120F
・誤ガード、60F
・白楼剣、60F

パチュリー:
・B系射撃、40F
・C系射撃、48F
・各種コマンド技、60F
・誤ガード、60F
・白楼剣、60F

霊力回復始めてから34Fで一個回復する事を考えると
コマンド技では実質的霊力球2個分もパチュリー有利なんだが?
これで喘息とか絶対嘘だろ……

回避結界

回避結界について自分用まとめ

前提:
・ヒットストップ=ガード時もしくはヒット時に攻撃側防御側両方に付与される強制停止時間、停止時間は攻撃技に依存、射撃や人形打撃など一部攻撃に限り攻撃側には付与されない。
・ガード硬直=ガードモーションによる行動不能時間、小攻撃正ガード時9Fなどと言われているのはこれ

回避結界詳細:
・正ガード時のみ、ガード硬直中にDキー入力二回で回避結界を行える。
・入力受付は1F目からであり、論理上は2F目には回避結界する事が可能
・が、基本的にD入力時点でなんらかのアクションをとってしまうため、基本的にヒットストップが短い攻撃を最速で結界するのは難しい
・先行入力が可能であるため、D>正ガ>Dでヒットストップがない攻撃も最速結界する事は可能ではあるが、現実的ではない
・なので、ヒットストップがない、もしくは非常に短い攻撃は論理値以上に有利であり、回避結界狩りを成功させやすい
・名人ですら16連打なので、ヒットストップ8Fまでなら攻撃側有利? 反応時間も考慮すれば12Fぐらいまでなら有利だろうか
・回避結界成立は二回目のDを押し込んだ時点であり、放した時点では無い
・回避結界の方向決定は回避結界発生時、D二回目押し込んだ時点では無い
・方向キー入力なしである場合は4にキーを入れていた扱いになる
・回避結界は1F目からグレイズor完全無敵
・地上前結界を除いて、基本的に通常のHJや空ダと同様のガードキャンセルなどが可能

あけましておめでとうございます

今年もよろしくお願いします。

というわけで、一周年記念までに何か行動を起こせればいいなーなんて思っていたら、丸一月近くたっていた中の人です。
今後も暇になる見通しでは無いので、更新速度が戻るかと聞かれると微妙なところ。

本当にこれだけの生存報告な分けですが、なにもなしというのもアレなのでいくつかAIとは微塵も関係のない物をペタリ。

上のはそのまんまですね。
非想天則で強くなるにはデータが足りない! というわけでAIとか駆使して調べたフレーム情報です。
下のは、まぁ、わかる人だけわかればいいかなとか。
別にたいしたものでは無いので。

最後に、
AIツール一周年達成ありがとう! これからもよろしくね!