他人の空似自作物置場

DXLibGameSettingDialog.zip/src/resource.rc

// Microsoft Visual C++ generated resource script.
//
#include "resource.h"

#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include "atlres.h"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Japanese resources

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_JPN)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_JAPANESE, SUBLANG_DEFAULT
#pragma code_page(932)
#endif //_WIN32

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Dialog
//

IDD_GAMECONFIG DIALOGEX 0, 0, 276, 263
STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "ゲーム設定"
FONT 8, "MS Shell Dlg", 400, 0, 0x1
BEGIN
    GROUPBOX        "BGM",IDC_STATIC,7,7,262,48
    CONTROL         "BGMを再生する",IDC_BGMON,"Button",BS_AUTOCHECKBOX | WS_TABSTOP,16,20,65,10
    LTEXT           "音量",IDC_STATIC,15,37,17,8
    LTEXT           "100%",IDC_BGMPER,47,37,20,8
    CONTROL         "",IDC_BGMVOLUME,"msctls_trackbar32",TBS_BOTH | TBS_NOTICKS | WS_TABSTOP,84,34,178,15
    GROUPBOX        "効果音",IDC_STATIC,7,57,262,46
    CONTROL         "効果音を再生する",IDC_SEON,"Button",BS_AUTOCHECKBOX | WS_TABSTOP,16,70,75,10
    LTEXT           "音量",IDC_STATIC,16,85,17,8
    LTEXT           "100%",IDC_SEPER,47,85,20,8
    CONTROL         "",IDC_SEVOLUME,"msctls_trackbar32",TBS_BOTH | TBS_NOTICKS | WS_TABSTOP,81,82,181,15
    CONTROL         "スペルエフェクトを表示する",IDC_EFFECT,"Button",BS_AUTOCHECKBOX | WS_TABSTOP,16,106,97,10
    GROUPBOX        "サウンドテスト",IDC_STATIC,7,121,262,135
    CONTROL         "",IDC_SOUNDLIST,"SysListView32",LVS_REPORT | LVS_ALIGNLEFT | WS_BORDER | WS_TABSTOP,16,134,246,95
    PUSHBUTTON      "再生する",IDC_PLAY,212,235,50,14
END


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// DESIGNINFO
//

#ifdef APSTUDIO_INVOKED
GUIDELINES DESIGNINFO 
BEGIN
    IDD_GAMECONFIG, DIALOG
    BEGIN
        LEFTMARGIN, 7
        RIGHTMARGIN, 269
        VERTGUIDE, 16
        VERTGUIDE, 57
        VERTGUIDE, 81
        VERTGUIDE, 262
        TOPMARGIN, 7
        BOTTOMMARGIN, 256
        HORZGUIDE, 7
        HORZGUIDE, 41
        HORZGUIDE, 89
    END
END
#endif    // APSTUDIO_INVOKED

#endif    // Japanese resources
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// English (U.S.) resources

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US
#pragma code_page(1252)
#endif //_WIN32

#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//

1 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "resource.h\0"
END

2 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "#include ""atlres.h""\r\n"
    "\0"
END

3 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "\0"
END

#endif    // APSTUDIO_INVOKED

#endif    // English (U.S.) resources
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