keyboard_emulater
宣言したからには公開しないとダメだよね。 という事でコメント書いたりReadme書いたりしていたら1時間すぎても終わらなくて泣く泣くリリースすることにしたの巻。 keyboard_emulater 中身はth123_ai […]
宣言したからには公開しないとダメだよね。 という事でコメント書いたりReadme書いたりしていたら1時間すぎても終わらなくて泣く泣くリリースすることにしたの巻。 keyboard_emulater 中身はth123_ai […]
#include “th123_dll.h” int main(){ player *data = get_player_data(0); yield(); while(true){ printf(“%f %fn”,da […]
th123_ai(元th105_ai)生誕一周年だってよ! 最初はこんな大規模になるとは思っても見なかった。 いやぁ、我ながら随分遠くまで来たもんだ。 え? まだ二ヶ月近くあるのに気が早すぎるって? こまけぇことはいいん […]
同日中に二回も更新するのは計画性がないのか、生産力があるのか、単に目立ちたがり屋なのか。 th123_ai.zip@ver0.90c ・is_card_use、my_spell、my_cardが晴嵐時でも通常通りの値を返 […]
AI関係ない事をやるからと宣言をやめた途端に開発が滞った、なにを言っているのか(ry やっぱりあれものすごく効果あったんだな。 th123_ai.zip@ver0.90b ・enemy_hitstopが常にmy_hits […]
こんな時間まで作業したのに大して得る物がなかった、悔しいッ! AIManager@ver0.87a ・AI起動時に表示が更新されていなかった不具合の修正 一応th123_aiもdocumentだけ更新してます。 ffla […]
いい加減zipだけ放っておくのはどうかと思うので 特に外部と関係ないものだけでも説明しておこう第七弾 (出来立てホヤホヤじゃね?とか、外部と関係ありすぎじゃね?って突っ込みは禁止) djpeg.so@ver0.10 Jp […]
というわけで、唐突にDLLを本気出して作りたくなった。 一応HelloWorldなDLLを作ったり、DLL乗っ取り用の偽DLL作ったりしたことはあるけど、実際DLLとして使い物になる物作った事無いんですよね。 といっても […]
開発難度<ドキュメント整備難度 3時間もかけたのに全然進まなかったよ! th123_ai.zip@ver0.90a ・iniのPlayerの設定が1か2以外のとき、強制的に1P扱いするはずが場合により2P扱いしていた不具 […]
A実装→B実装→Aバグ修正→C実装→Bバグ修正→D実装だいたいこんな流れだけど、実装前にバグ修正しろよって思うけど直らない。 前回でもバグ修正より上に新規実装きてるし。 ・エラーリポート内容の削除が動いてないので直す ・ […]