某所で素晴らしいゲームを作っている方がメモリーリークに困っているとかで公開デバッグをしておられて
その関係で連絡を取り合えたのでデバッグに参加させてもらいました。
内容は詳しく書きませんが、自分の得意分野方面だったため程なくして原因究明、無事修正できたようでよかったよかった。
解析屋でもゲーム開発に関われるとわかって狂喜乱舞
いや、今回はキャスト由来のバグだったからわかっただけですが(自分=キャスト狂)
GUIだからとかゲームだからといって別に開発過程が変わるものでは無いとわかっただけでも自分にとっては収穫。
散々ゲームの解析やら改造やってるのに今更これって遅すぎるけど気にしない。