実装期、整理期

th105_aiの話 出来ること・方法は多ければ多いほど良い(Perl的な) 省略できる部分は省略できた方が望ましい(Ruby的な) で、今はできることを増やしているところ。 だから変数でいいじゃんというものが関数で実装 […]

4017行

th105_aiのソースの行数、バイト数に直すと101,986byte(Luaエンジン含まず) 開発開始が12/21なので、約2ヶ月(67行/日)でここまできたことになる。 大分早い方だとは思うけど、日に400行とか書く […]

th105_aiというカテゴリーを作るべきかもしれない

割と本気で悩んでるけど、今更全記事のタグ付け直しとか面倒なのできっとやらない。 オブジェクトの判別方法だけど、同じ技から出たオブジェクトは全て同じIDを持っているのがネックになっている。 そしてオブジェクトは基本的にキャ […]

αテスト

またもth105_aiについて 目標としていた機能全て実装完了=αテスト終了、βテスト開始 ドキュメント類の整備完了、使用に耐えうる程度にバグを殲滅=βテスト終了、正式版 こんな想定をしていたつもりなのだけど、予想以上に […]

チート対策

またまたth105_aiの話 作者は非常に小心者なので、ネット対戦の差込マクロという話題を見た瞬間悪用されているのでは?と不安に襲われ 自力で改造試みたら割と簡単に出来てしまったので、最低限度だけでも対策をすることに。 […]

11日の死闘

th105_aiの話 約11日に及ぶ試行錯誤の末、ようやくcreate_threadの再実装完了。 まさかcreate_thread動かすためだけに1/3近く書き直す羽目になるとは思わなかったよ、ほんと。 そのくせ一番時 […]

libmidi

いい加減zipだけ放っておくのはどうかと思うので 特に外部と関係ないものだけでも説明しておこう第四弾 libmidi midiの発展系 簡易的にmidiファイルを作成するためのライブラリ、一応再生も出来る。 ガラクタ置き […]

th105_ai

いい加減zipだけ放っておくのはどうかと思うので 特に外部と関係ないものだけでも説明しておこう第二弾 といいつつ、今回はバリバリに外部と関係のあるソフトです。 th105_ai 東方緋想天という格闘ゲームでAIを作ること […]