解析結果を元に色々弄って遊んでいたら三日たっていたってお話。
ここ三日ぐらい緋想天に紅美鈴さん入れて遊んでました。
その結果わかったのがモーション開始時効果音、自分が移動する距離、射撃などのオブジェクト生成、攻撃フラグ(not攻撃判定)が設定不能らしいこと。
一応まだ効果不明部分残ってますが、上の情報全てを収められるほど大きくは無いのでexe内部で定義されていて変更不可能な気がする。
(モーション開始時効果音はメモリー内には存在するのでどこかの段階で付与されているらしい。)
にしても、解析やら改造ってやっぱ楽しいね。
今回はコンバートするために前作も解析したけど、変更点見ているとプログラマーさんの進歩やら苦悩やらが色々見て取れてニヤニヤ
あと作業量が純粋に多すぎたせいか、左右飛翔とかJとHJとかコピペしたであろう場所で地味な設定違いが何箇所か…w
一応バグということで報告しとくべきなんだろうけど、どう説明すれば良いのやら……
溜め射撃でがんばってる中国動画に泣いた(つωT
バレタ、バレタよ!
結局やらかしてました、いやほんとにもう楽しすぎてつい
公開デバッグの件もそうだけど、動画作ったことすら書いて無いのに特定されるとは……
自分の活動範囲ってそんなにわかりやすいものかなぁ
立ち回り見直そうと動画漁ってただけなんだけどね
再生終わったらしっかりオススメのところに表示されてましたよw
それだけ見られているということなのかー